如何让年轻人摆脱电子产品?
这几天看到一篇新华社撰写的《我们拿什么跟电竞抢孩子?》的文章,大家都忧心忡忡的表达了各自的观点。而实际上,不只是孩子,体育也面临着对年轻用户消费时间的一场恶战。在来势汹汹的娱乐、游戏面前,体育究竟有什么出路呢?
年轻人正在远离体育?近年来,一直有行业人士忧心忡忡的指明这一点。
美国体育商业媒体《Sports Business Journal》曾对25个主流传统体育项目的观众年龄进行统计,发现平均年龄在45岁以下的群体仅有5个,50岁以上的有16个,占64%,于是得出了体育观众老龄化惊人的结论。
美国体育商业媒体《Sports Business Journal》曾对25个主流传统体育项目的观众年龄进行统计,发现平均年龄在45岁以下的群体仅有5个,50岁以上的有16个,占64%,于是得出了体育观众老龄化惊人的结论。
在参与层面,形势也不容乐观。国内虽然缺少相关数据,但相信大家都会有感觉——身边的年轻人有很多每天捧着手机玩游戏的,不光可以“宅”着玩,走进奶茶店或是非饭点的快餐店,放眼望去都是将手机横过来的年轻人。此外,休闲时大家也往往会选择跟朋友一起看电影、K歌、逛街,但从事体育运动的年轻人却在减少。
在这方面,体育教育的不足导致体育文化的缺乏是一个原因,缺乏体育场地也是一个原因,体育项目本身具备一定的门槛也是一个原因。在体育与娱乐、游戏一起争抢用户消费时间的今天,体育究竟有没有吸引更多年轻人的突围之道呢?
在这方面,体育教育的不足导致体育文化的缺乏是一个原因,缺乏体育场地也是一个原因,体育项目本身具备一定的门槛也是一个原因。在体育与娱乐、游戏一起争抢用户消费时间的今天,体育究竟有没有吸引更多年轻人的突围之道呢?

我们不妨先来看看,年轻人究竟要什么。
如今,00后也即将成年,步入了人生的新阶段。对于90后、95后乃至00后群体来说,好玩是第一要务,这也就要求体育项目不能设立过高的门槛。
其次,是社交属性,在这个社交媒体的时代里,一个项目想要迅速火热,社交属性是必须要有的,在这方面,运动APP也是颇为重视。而“跳一跳”这样的微信小游戏之所以如此火爆,跟微信浓厚的社交属性是分不开的。
在这些基础上,还想要进一步吸引用户的话,潮、时尚、有逼格等因素,也就变得不可或缺,这样才能吸引用户参与,吸引用户分享,并进一步吸引更多的年轻人参与。

好玩!体育吸引年轻人的第一要务
GOLFKING室内高尔夫可以提供了“高尔夫练习场+电影院+KTV”的服务。和传统的高尔夫练习模式有所不同,GOLFKING通过球内芯片、物联网和大数据实时分析,实时跟踪和分析每个击球动作和高尔夫球路径,而球手则必须将高尔夫球打到指定的、具有不同分值的洞里,最后按累计分数将球手成绩排名。
对于没有太多高尔夫基础的用户来说,这是不错的入门机会,而对于高尔夫深度用户来说,也可以趁机一展身手,赢得同行者的欢呼,并把成绩分享到社交网络上。
据体验者表示,除了规则和数字技术等玩法的创新外,配套措施也非常的高大上。对于年轻人来说,这样自由式的游戏场地,年轻、Social,是不错的聚餐、运动、拍照场所,也是体育的入门机会。
总之,“好玩”是体育吸引年轻人的第一要务,唯有满足这一条,才能真正的绕开体育门槛较高的问题,吸引更多的人先参与进来。而在好玩的基础上,社交、时尚等元素,造就了年轻用户的消费场景。让更多的人有机会进入体育的世界,爱上室内高尔夫。
